Rubick
Дальнего боя - Support - Disabler - Nuker
Rubick
Интеллект27 + 2.4
Ловкость14 + 1.6
Сила19 + 1.5
Урон
17 - 27
Скорость передвижения
290
Броня
0.96
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1800 - 800
ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 600
СКОРОСТЬ СНАРЯДА: 1125
25
15
1
Уровень
1,575
910
511
Здоровье
1,360
788
351
Мана
122-132
78-88
44-54
Урон
9
4
1
Броня
Способности
Telekinesis
Telekinesis
Используя телекинез, Rubick ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю. Этого хватает, чтобы оглушить всех окружающих его врагов.
Расход маны 120/120/120/120
Перезарядка 22

СПОСОБНОСТЬ: направленная на юнита
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: Нет
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЕМА: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
РАДИУС УДАРА: 325 / 325 / 325 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 575 / 600 / 625
Telekinesis Land
Telekinesis Land
Устанавливает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
СПОСОБНОСТЬ: направленная на точку
Fade Bolt
Fade Bolt
Rubick создает мощный поток магической энергии, которая перемещается между противниками, нанося им урон и снижая силу их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Расход маны 120/130/140/150
Перезарядка 16/14/12/10

СПОСОБНОСТЬ: направленная на юнита
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ
ТИП УРОНА: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: Нет
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 4% / 4% / 4% / 4%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ГЕРОЕВ: 20 / 25 / 30 / 35
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА КРИПОВ: 10 / 13 / 15 / 17
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10
Null Field
Null Field
Знания тайной магии защищают от слабых заклинаний владельца и союзников, увеличивая их сопротивление магии.
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 14% / 18% / 22%
РАДИУС: 900
Spell Steal
Spell Steal
Rubick изучает остатки магической сущности вражеского героя, обучаясь секретам последнего заклинания, которое произнес этот герой. Маг сможет использовать это заклинание как свое собственное в течение нескольких минут, или пока он не умрет. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны 25/25/25
Перезарядка 20/18/16

СПОСОБНОСТЬ: направленная на юнита
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских героев
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ: Да
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 180 / 240 / 300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 2